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Spieleentwicklung mit JavaScript - Grundlagen

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Version vom 11:08, 1. Sep. 2010

Grundlagen

HTML

Der minimal notwendige HTML-Code in den das Spiel eingebettet ist, bildet folgende Beispiel:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
  <title>Sample</title>
</head>
<body>
  <canvas id="board" width="320" height="320" style="border:1px black solid">Dieser Browser ist nicht geeignet.</canvas>
</body>
</html>

Diese kleine Webseite macht nichts anderes als ein <canvas>-Element einzubinden. Der Text, der in dem Tag enthalten ist, wird bei Browsern angezeigt, die HTML5 und das Canvas-Element nicht unterstützen.

Initialisierung

Die Initialisierung des Programms erfolgt im OnLoad-Handler, der im Body-Tag angegeben werden kann. Nach dem vollständigen Laden der Seite kann das Spiel initialisiert werden. Die ersten Schritte bestehen darin, die Objekte, die für den Zugriff auf das Grafik-Element notwendig sind anzulegen und für den weiteren Programmablauf zur Verfügung zu stellen.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
  <title>Sample</title>
</head>
<script type="text/javascript">
  var canvas;
  var context;

  function init()
  {
    canvas = document.getElementById("board");
    context = canvas.getContext("2d");
    context.fillStyle = '#aaaaff';
    context.fillRect( 0, 0, canvas.height, canvas.width );
  }
</script>
<body onLoad="init();">
  <canvas id="board" width="320" height="320" style="border:1px black solid">Dieser Browser ist nicht geeignet.</canvas>
</body>
</html>

Der OnLoad-Handler wird im Body-Tag angegeben. Nach dem vollständigen Laden der Seite wird die Funktion init() aufgerufen. Mit der Funktion getElementById() wird das Canvas-Objekt ermittelt und in der globalen Variablen canvas gespeichert. So kann später von überall im Programm darauf zugegriffen werden.

Für den Zugriff auf die Grafikfunktionen steht das Context-Objekt zur Verfügung. Zur Zeit gibt es zwei Möglichkeiten: Ein Context für 2D-Grafik oder für 3D-Grafik mit WebGL. Wir beschränken uns für den Anfang auf 2D-Spiele.

Um sicherzugehen dass alles richtig aufgerufen wird, wird das Spielfeld himmelblau eingefärbt. Die Farben können genauso wie in HTML und CSS hexadezimal angegeben werden.

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