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Spieleentwicklung mit JavaScript - Dynamische Spielfelder

Version vom 12:45, 1. Sep. 2010 bei Monettenom (Diskussion | Beiträge)

Dynamische Spielfelder

Viele Spielfelder in Computer setzen sich aus einzelnen Elementen zusammen, die insgesamt das Spielfeld ergeben. Diese einzelnen Teile können unterschiedliche Funktionen und Attribute innehaben wie zum Beispiel "Dieses Feld kann vom Spieler betreten werden" oder "Wer auf dieses Feld kommt, wird weggebeamt".

Um ein solches Spielfeld erzeugen zu können, werden zuerst die Einzelteile benötigt, aus denen es sich zusammensetzt. Das sind sogenannte Tilesets, die alle einzelnen Elemente in einer Grafik zusammenfassen.

Datei:Tileset.png

Dieses Bild enthält 5 Teilstücke, die als Hintergrund für ein Jump'n'Run Spiel dienen können.

Im ersten Schritt muss diese Grafik geladen und in die einzelnen Teilstücke zerlegt werden. Hierfür bietet der Canvas-2D-Context hervorragende Unterstützung an:


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